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阪口 紗季 (サカグチ サキ,SAKAGUCHI Saki)

基本情報 研究分野 研究業績 教育業績 社会貢献業績

 

論文  
No.論文タイトル誌名(出版物名)開始ページ終了ページ出版年月DOI査読の有無
1映像投影を用いた紙媒体の秘匿と選択的視覚化 情報処理学会論文誌: デジタルコンテンツ(DCON) 14 35 48 2026年02月  査読有り 
2起立性調節障害患者を対象にした運動への意識向上のためのシリアスゲーム開発 情報処理学会論文誌 66 12 1794 1807 2025年12月  査読有り 
3メッセージングツールのための絵文字の装飾パーツカスタマイズインタフェース 情報処理学会論文誌 66 12 1740 1752 2025年12月  査読有り 
4AIR-range: Designing optical systems to present a tall mid-AIR image with continuous luminance on and above a tabletop ITE Transactions on Media Technology and Applications 11 75 87 2023年04月 https://doi.org/10.3169/mta.11.751査読有り 
5Suppression of floating image degradation using mechanical vibration of a dihedral corner reflector array Optics Express 28 22 33145 33156 2020年10月 https://doi.org/10.1364/OE.4060051査読有り 
6電子工作体験キットHaconiwaのデザインと評価 情報処理学会論文誌デジタルコンテンツ (DCON) 19 30 2017年  査読有り 
7Restive Shadow: 多波長赤外光を用いた拡張影生成システム 情報処理学会論文誌 57 1239 1250 2016年  査読有り 
8実物体と影の変形を用いた情報の重畳と選択的視覚化 芸術科学会論文誌 15 157 166 2016年  査読有り 

 

講演・口頭発表等  
No.講演・口頭発表タイトル会議名発表年月日主催者開催地
1Designing tools for Visualizing Single-Sided Deafness based on Tojisha Research Proceedings of the International Conference on Asia Digital Art and Design 2025年12月 
2Designing a Pop-up Book-Style Audio-Tactile Map to Support Understanding of Stage Spaces for Visually Impaired Individuals Proceedings of the International Conference on Asia Digital Art and Design 2025年12月 
3Towards Wearable-Free Exergame for Orthostatic Dysregulation: Improving Motion Detection with Smartphone-Only Calibration ACM SIGGRAPH Asia 2025 Posters 2025年12月 
4Development of a Pedestrian Signal Color Recognition System Using Real-Time Segmentation and Object Detection of High-Resolution Images Proceedings of the International Conference on Asia Digital Art and Design 2025年12月 
5起立性調節障害患者の運動を促すシリアスゲーム開発における多周波数超音波センシングを用いたスマートフォン単体での下肢運動検出の検討 研究報告デジタルコンテンツクリエーション (DCC) 2025年11月 
6香りから想起される多様なエピソード記憶の共有システム 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 2025年09月 
7Parasitic Finger: Coexistence with Artificial Organism ACM SIGGRAPH 2025 Emerging Technologies 2025年08月 
8ChoreoFin: Breathing in the Ocean ACM SIGGRAPH2025 Art Gallery 2025年08月 
9高画質画像のリアルタイム分割と物体検出を用いた歩行者用信号点灯色認識アプリケーション開発 研究報告アクセシビリティ (AAC) 2025年07月 
10当事者研究手法を用いた他者の行動変容を促す片耳難聴視覚化手法の提案 研究報告アクセシビリティ (AAC) 2025年07月 
11視覚障害者の舞台空間理解を支援するしかけ絵本式音触マップの提案 研究報告デジタルコンテンツクリエーション (DCC) 2025年06月06日 
12時差ボケ対策のための地球儀型IoT照明におけるインタフェースの検討 インタラクション2025 2025年03月 
13特別支援学校の生徒を対象とした数の学習を支援する算盤型デバイスの提案 インタラクション2025 2025年03月 
14ジャンプ動作を利用した協力型クレーンゲームの提案 インタラクション2025 2025年03月 
15メカニカルな要素を柔らかな素材に置き換えたぬいぐるみ型電子工作玩具の提案 インタラクション2025 2025年03月 
16Visualization Methods for Manual Wheelchair Training: Impact on Communication Between Coaches and Users ACM SIGGRAPH Asia 2024 Posters 2024年12月 
17Spot Shadow: A System for Manipulating Shadows in Spatial Design Companion Proceedings of the 2024 Conference on Interactive Surfaces and Spaces 2024年10月 
18Impact of Level-up Element in Development of Exergame for Preventing Prolonged Orthostatic Dysregulation Proceedings of the 26th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility 2024年10月 
19テキストコミュニケーションにおけるパーツカスタマイズ可能な絵文字の入力手法の提案とユーザ評価 エンタテインメントコンピューティング2024 2024年09月 
20手動車いす操作技術評価のための支援システムの開発と調査 研究報告アクセシビリティ(AAC) 2024年07月 
21車いす利用を前提としたARゲームのデザインとユーザ評価 研究報告アクセシビリティ (AAC) 2024年07月 
22視覚障害者の舞台鑑賞経験および鑑賞サポート利用実態に関する調査 研究報告アクセシビリティ(AAC) 2024年07月 
23映像投影を用いた紙媒体の秘匿手法の検討 研究報告デジタルコンテンツクリエーション (DCC) 2024年05月 
24人工物の待機中の動きによる生き物らしさの検証 インタラクション2024 2024年03月 
25Study of Pseudoresistance during Water Walking in Augmented Reality ICAT-EGVE 2023 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments - Posters and Demos 2023年12月 
26映像投影を用いた紙媒体の秘匿と選択的視覚化に関する基礎検討 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会 2023年09月 
27近隣住民を間接的に繋ぐコミュニケーション支援ツールの提案 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会 2023年09月 
28遠隔地からの車椅子移動操作を伴うコミュニケーションシステム 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会 2023年09月 
29ARゲームで楽しく単独移動を支援するAI車椅子システムの社会実装 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会 2023年09月 
30比喩表現の可視化による声楽の発声習得を支援するシステムの提案 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会 2023年09月 
31起立性調節障害の長期化防止に向けたシリアスゲーム制作におけるプレイヤーのレベルアップ要素が与える影響の検証 エンタテインメントコンピューティング2023 2023年08月 
323Dスキャン技術を利用した教育環境の構築 エンタテインメントコンピューティング2023 2023年08月 
33太陽による明暗サイクルに準じた時差ボケ対策のためのIoT照明デバイスの提案 インタラクション2023 2023年03月 
34山水画の鑑賞体験を高めるインタラクティブコラージュシステムの提案 インタラクション2023 2023年03月 
35感情認識を用いた表情解析による水面上のインタラクティブな波紋生成 インタラクション2023 2023年03月 
36Tired Lamp: 人工物に疲労感を表現する試み エンタテインメントコンピューティング2022 2022年09月 
37Development of Exergame to Resolve Deconditioning in Children with Orthostatic Dysregulation ACM SIGGRAPH 2022 Posters 2022年08月 
38遠隔地からの車椅子移動操作におけるユーザ体験に関する実験と評価 研究報告アクセシビリティ(AAC) 2022年07月 
39Basic Study on Creation of Personal Vision by Projection Mapping Nicograph International 2022 2022年06月 
40布の動きに着目したファッションショーの演出手法の提案 インタラクション2022 2022年03月 
41AIR-range: Arranging optical systems to present mid-AIR images with continuous luminance on and above a tabletop IEEE VR 2022 2022年03月 
42Spot Shadow: 影の操作を可能にするシステムの提案 インタラクション2022 2022年02月 
43AIR-range: 輝度連続性を考慮した空中像のテーブル面から中空までの配置手法 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集 2021年09月 
44アート・エンタテインメントをアウトプットする ー論文・作品への展開事例ー 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会 2021年09月 
45遠隔ブレインストーミング支援のための褒める効果音アプリの入力方式の比較 電子情報通信学会技術研究報告 2021年06月 
46taplin: BGMに合わせたカット割りのためのスマートフォン用映像編集ツール 映像情報メディア学会 創立70周年記念大会 2020年12月 
47掲示場所の色環境を考慮したポスターデザインの配色提案手法の評価 HCGシンポジウム2020 2020年12月 
48掲示場所の色環境を考慮したポスターデザインの配色提案 NICOGRAPH2020 2020年11月 
49BGMに合わせたカット割りのためのリニア編集システムを用いたスマートフォン用映像編集ツールtaplinの提案 電子情報通信学会技術研究報告 2020年10月 
50ViPlate: Suppressing Mid-air Image Degradation by Vibrating a Retro-transmissive Plate ACM SIGGRAPH Emerging Technologies 2020年08月 
51創作を通じた多角的視点の獲得:あそびを創造するハッカソンを題材として エンタテインメントコンピューティング2020 2020年08月 
52単一の再帰透過光学素子による空中像の奥行き反転を解消する光学系 メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE) 2020年06月 
53グループワークの振り返り支援に向けた付箋の分類履歴のプロジェクション メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE) 2020年06月 
54Design of Freeform Lens for Portable Mid-air Imaging System 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会 2019年09月 
55対称ミラー構造を用いたテーブルトップ空中像ディスプレイ 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会 2019年09月 
56「あそび」を捉え直すためのハッカソンのデザイン 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会 2019年09月 
57子ども向けプログラミングワークショップにおける創作意欲のデザイン 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) 2018年08月 
58Asian CHI Symposium: Emerging HCI Research Collection Extended Abstracts of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2018年04月 
59EC45―第11回のメタ研の報告 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) 2017年12月 
60CHI勉強会2017:ネットワーク連携した勉強会とその支援システム 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2017年08月 
61EC42-第10回のメタ研の報告 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) 2017年03月 
62MRシステムにおける投影マーカとジェスチャを用いた仮想オブジェクト操作方法の提案 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) 2017年03月 
63メディアアートの測り方 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) 2017年01月 
64初学者のための電子工作体験ツールキットHaconiwaのユーザ評価 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC) 2016年05月 
65映像重畳による選択的情報表示手法の検討 第39回エンタテインメントコンピューティング研究会 2016年03月 
66構成変更が可能な柔らかいタッチインタフェースにおけるインタラクション方式の拡張 第39回エンタテインメントコンピューティング研究会 2016年03月 
67視界のデザイン: フィジカルアイコンを用いた情報の重畳と選択的視覚化 HCGシンポジウム2015 2015年12月 
68ReAR Surface: AR-based Exchanging System Using Handheld Devices ACM SIGGRAPH Asia 2015 Posters 2015年11月 
69Cloth Switch: Configurable Touch Switch Wearable Device Made with Cloth ACM SIGGRAPH Asia 2015 Posters 2015年11月 
70Haconiwa: A Toolkit for Introducing Novice Users to Electronic Circuits IEEE 4th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE) 2015年10月 
71機能の付与・変更が可能な衣服型入力装置と布製タッチスイッチの提案 インタラクション2015 2015年03月 
72HMDによる携帯型情報端末の表示領域拡張におけるインタラクション方式の検討: カードゲームを対象として インタラクション2015 2015年03月 
73Slanting Shadow: Changing Invisible Shadow Shapes by Rotation for Expanding Shadowgraph Experience ACM SIGGRAPH Asia 2014 Emerging Technologies 2014年12月 
74起毛による色の濃淡変化を利用した毛状ディスプレイの提案 エンタテインメントコンピューティング2014 2014年09月 
75Basic Study on Creation of Invisible Shadows by Using Infrared Lights and Polarizers ACM SIGGRAPH 2014 Posters 2014年08月 
76A Nonluminous Display Using Fur to Represent Different Shades of Color ACM SIGGRAPH 2014 Posters 2014年08月 
77赤外光源と偏光板を用いた重畳情報の選択的視覚化 第32回エンタテインメントコンピューティング研究会 2014年05月 
78"Haconiwa" 初学者が電子回路を楽しく学ぶための仕掛け インタラクション2014 2014年02月 
79赤外光源と偏光板を利用した不可視影の生成に関する基礎検討 インタラクション2014 2014年02月 
80Restive Shadow: Animating Invisible Shadows for Expanding Shadowgraph Experience ACM SIGGRAPH Asia 2013 Emerging Technologies 2013年11月 
81電子玩具制作キット "Haconiwa" を用いたワークショップのデザイン エンタテインメントコンピューティング2013 2013年10月 
82透影モーション: 異なる波長の赤外光を用いた動的な不可視影の生成 インタラクション2013 2013年03月 
83Layered Shadow: Multiplexing Invisible Shadow Using Infrared Lights with Different Wavelengths Virtual Reality International Conference 2013 2013年03月 
84Paradise Scope: 馴致された場所に対する視点を異化するワークショップの実践 MYCOM2012 2012年12月 
85Paradise Scope: A Workshop for Stimulating a Student’s Viewpoint –A Trial Practice of Shikakeology– The 6th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems, and The 13th International Symposium on Advanced Intelligent Systems 2012年11月 
86透影: 異なる波長の赤外光を用いた不可視影の多重化 エンタテインメントコンピューティング2012 2012年09月 
87Shadow++: A System for Generating Artificial Shadows Based on Object Movement SIGGRAPH2012 2012年08月 
88複数波長の赤外光源を用いた物体認識手法 情報処理学会第74回全国大会 2012年03月 
89物体の動きに着目した人工影生成システム エンタテインメントコンピューティング2011 2011年10月 

 

受賞  
No.受賞年月授与機関賞名(対象業績)タイトル
12025年12月 情報処理学会 情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文 起立性調節障害患者を対象にした運動への意識向上のためのシリアスゲーム開発 
22025年12月 ADADA+CUMULUS2025 Best Poster Presentations Designing a Pop-up Book-Style Audio-Tactile Map to Support Understanding of Stage Spaces for Visually Impaired Individuals 
32025年12月 情報処理学会 情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文 メッセージングツールのための絵文字の装飾パーツカスタマイズインタフェース 
42025年12月 ADADA+CUMULUS2025 Best Poster Presentations Designing tools for Visualizing Single-Sided Deafness based on Tojisha Research 
52025年11月 2025アジアデジタルアート大賞展FUKUOKA 一般カテゴリーインタラクティブアート部門入賞 Parasitic Finger: Coexistence with Artificial Organism 
62025年11月 第200回コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究発表会 (CGVI/CVIM/DCC/PRMU共催) 優秀研究発表賞 起立性調節障害患者の運動を促すシリアスゲーム開発における多周波数超音波センシングを用いたスマートフォン単体での下肢運動検出の検討 
72025年11月 情報処理学会第41回DCC研究会 優秀賞 起立性調節障害患者の運動を促すシリアスゲーム開発における多周波数超音波センシングを用いたスマートフォン単体での下肢運動検出の検討 
82024年11月 最先端表現技術利用推進協会 第8回羽倉賞 グランプリ Spot Shadow: インタラクティブな空間デザインに向けた影の操作を可能にするシステム 
92024年10月 東京都立大学 2023年度東京都立大学ベスト・ティーチング・アワード(共同実施者) L5G環境を利用した車いすARハッカソン研究プロジェクト演習連携授業 
102024年10月 ACM Interactive Surface and Spaces (ISS) ACM ISS 2024 Best Demo Spot Shadow: A System for Manipulating Shadows in Spatial Design 
112024年09月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2024 特選セッション発表認定 テキストコミュニケーションにおけるパーツカスタマイズ可能な絵文字の入力手法の提案とユーザ評価 
122024年03月 日本バーチャルリアリティ学会 第28回大会 学術奨励賞 映像投影を用いた紙媒体の秘匿と選択的視覚化に関する基礎検討 
132023年08月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2023 ティザー優秀賞 起立性調節障害の長期化防止に向けたシリアスゲーム制作におけるプレイヤーのレベルアップ要素が与える影響の検証 
142023年08月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2023 最優秀研究賞 起立性調節障害の長期化防止に向けたシリアスゲーム制作におけるプレイヤーのレベルアップ要素が与える影響の検証 
152022年06月 NICOGRAPH International 2022 Best Poster Presentation Award Basic Study on Creation of Personal Vision by Projection Mapping 
162022年03月 IEEE VR 2022 The Nomination for the Best Poster Award AIR-range: Arranging optical systems to present mid-AIR images with continuous luminance on and above a tabletop 
172022年02月 情報処理学会インタラクション2022 インタラクティブ発表賞(一般投票) Spot Shadow: 影の操作を可能にするシステムの提案 
182020年12月 電子情報通信学会HCGシンポジウム2020 学生優秀インタラクティブ発表賞 掲示場所の色環境を考慮したポスターデザインの配色提案手法の評価 
192020年06月 電子情報通信学会MVE研究会 MVE賞 単一の再帰透過光学素子による空中像の奥行き反転を解消する光学系 
202017年11月 芸術科学会論文誌 第15回論文賞 実物体と影の変形を用いた情報の重畳と選択的視覚化 
212016年09月 関西大学科学技術振興会 研究奨励賞 布スイッチ: 構成変更が可能な衣服型ウェアラブルデバイスとタッチスイッチ 
222015年09月 日本感性工学会 かわいい感性デザイン賞 奨励賞 布スイッチ: 構成変更が可能な衣服型ウェアラブルデバイスとタッチスイッチ 
232013年03月 Laval Virtual Award Architecture, Art & Culture Layered Shadow: Multiplexing Invisible Shadow Using Infrared Lights with Different Wavelengths 
242012年09月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2012 デモ発表賞 透影: 異なる波長の赤外光を用いた不可視影の多重化 
252012年08月 ACM SIGGRAPH 2012 Student Research Competition Semi Finalist Presenter Shadow++: A System for Generating Artificial Shadows Based on Object Movement 
262011年10月 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2011 芸術科学会奨励賞 物体の動きに着目した人工影生成システム 

 

共同研究・競争的資金等の研究課題  
No.提供機関制度名課題名等資金種別研究期間
1日本学術振興会 科学研究費助成事業 若手研究 影の制御による空間のデザイン  2021年04月 - 2026年03月 
2日本学術振興会 科学研究費助成事業 基盤研究(C) 多重赤外光を用いたインタラクティブサーフェスのための情報多重化に関する研究  2012年04月 - 2015年03月